D!m+Ch!le

miércoles, 19 de noviembre de 2008



Desde el 13 al 15 de Noviembre, se realizó un gran evento, muy esperado con la gente relacionada no solo con el diseño sino que todo lo que rodea el mundo del diseño industrial, empresarios, comerciales, diseñadores, publicistas, etc... no solo profesionales sino que también estudiantes y aficionados al tema de diversos países llamado DIME , en aquel encuentro se presentó y apreció un increíble número de productos innovadores en diversos ámbitos del diseño, en el cual tenía como fin ver la situación en la cual se encuentra Chile frente al mundo del diseño, así el mundo innovador. Creo pertinente rescatar que dicha médula del evento es de gran importancia para los alumnos de IDP, pues actualmente el desempeño que se tiene en mente acerca la carrera, se ve difícilmente en nuestro país, pensando en el extranjero como mejor candidato... visiten el link anexado, pues en el se encuentra toda la información acerca de lo ocurrido en ese gran evento!!!  en mis paginas agregadas te invito a visitarlas, pues puedes encontrar herramientas que nosotros actualmente estamos trabajando y aprendiendo como lo es RhinoCEROS.

4 +ir4r L¡ne4$

lunes, 27 de octubre de 2008

En esta oportunidad nos encontramos en la etapa de diseño post estudio de variables a considerar... debemos obtener forma, colores, material y muchas ideas... además mensionar que este trabajo debe tener en consideración la Ergonomía, para la parte de Factor Humano, que debemos desarrollar en paralelo con Taller 4, para esto hago adjunto de 3 webs que son de muy buena referencia para esta parte del trabajo: Estudio de forma (ergonomía), el estudio del espacio, para madurar el vínculo espacio-producto y además el diseño novedoso del producto.

Nuestro tema, trata la parte de luminarias de senderos, como espacios de conexión entre los distintos halls que el terreno de un departamento pueda tener. La idea es crear una forma atractiva, que pueda guiar al usuario por el camino, a través del concepto ELEGANCIA, esto desprendido de pequeñas encuestas que realizamos a los usuarios (finales) a los cuales abarcaremos. 

Quisiera adjuntar además unos esquemas que sintetizan el estudio de usuarios y factores que condicionarán nuestro producto...




Además algunas fotografías que grafícan y ejemplifican los espacios a trabajar...








+ Iluminado K nunk

miércoles, 24 de septiembre de 2008

A continuación les informo acerca el nuevo norte que nos abre camino hacia el mundo del diseño o Design, como quieran llamarlo. Definitivamente esta será mi herramienta para comunicar mis experiencias relacionadas al tema, por lo menos antes de crear algún sitio web.
Iluminación de exteriores es nuestro tema (ya mencionado anteriormente), el diseño a realizar será apoyado por tres web's seleccionadas a criterio propio, pues cada una de ellas, aporta por separado, elementos muy importantes según mi punto de vista, dentro lo que será necesario en esta etapa. Estos puntos son los esquematizaré a continuación:



la ***LUZ*** k guía



Como concepto tenemos a nuestro amigo Philippe Patrick Starck, un renombrado diseñador parisino, quien ha trabajado para Alessi (renombrada empresa en el mundo del diseño) y ha dado vida a una variada gama de productos que a cualquiera podría sorprender.



Como referente creo que la mejor receta es colocarse un techo alto, lo más alto posible, es por esto que para hacer referencia se debe tomar lo que se encuentra a la vanguardia y no escarbar donde muchos otros ya pudieron haber pasado, es por esto la selección de mi guía en el tema de la iluminación debia ser uno de los más grandes FOCUS Lighting de quienes me interesa bastante nutrirme en el tema de luminarias de espacios que de manera personal debo aterrizar a las capacidades que están a manos de ILKU.

Como imagen, eso lo dejo un poco más enfocado a lo personal, junto al curso de ADOBE impartido este semestre para los alumnos y docentes de IDP pretendo adquirir habilidades que me permitan mostrar lo que voy creando en el transcurso de este taller, con ayudas de referentes en el tema y que mejor manera que buscando las mejores herramientas web consideradas por los que saben, para lograr mis metas.

http://www.evographik.com/

Con toda esa fantasía que me rodea hay mucho que hacer... sé que al nivel que estoy y lo que puedo hacer hasta ahora, dista bastante de los ejemplos citados, pero es de la fuente, más que primaria sino que de la mejor fuente, de donde uno debe nutrirse y el querer hacer algo bien... debe a uno situarlo al tope y dado los obstáculos que se nos presentan... ir haciendo más básicas las ideas que se tienen. Esto debemos hacerlo teniendo plena fe, en que lo que se hace es bueno y de la mejor forma, pues así como un exprimidor de jugos puede ganar tanto terreno porqué no, tus ideas podrían ser las próximas.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Visita ILKU

martes, 2 de septiembre de 2008



Hoy se realiza viaje a ILKU, ubicado en Quilpue, una pyme dedicada al ámbito de la iluminación, con la cual trabajaremos este semestre esperando sacar mucho provecho de esta experiencia para nuestro proceso previo al diseño de iluminarias exteriores. Con las cuales expondré a ustedes la próxima entrada con algo mas de información interesante.

PuertaS QuE AbreN VentanaS

martes, 19 de agosto de 2008

Al igual que en un cuarto el cierre de una puerta abre una ventana... es la comparación que hago para lo que fué tall3r a este avecinado t4ller...

El semestre me pareció bastante interesante... sobre todo el último proyecto, que de cierta forma implicó el paseo por una linea de construcción bastante completa de lo que es hacer un producto desde el problema hasta la solución. El proyecto presentado me dejó bastante satisfecho, a nivel de producto, aprendí bastante, mejorar mis habilidades con programas muy solicitados como el Photoshop, Illustrator, el uso de una nueva herramienta (para mí) llamada Pro Engineer. El proyecto llamado GAMBLE 

                                           (GAMe+taBLE=GAMBLE)   
                                                    juego    mesa     apuesta

Juego: concepto, table: elemento quien transmite este concepto, GAMBLE: la unión de estos.
Este semestre me siento un tanto más tranquilo, pues GAMBLE, me servirá mucho para lo que se venga, por lo completo del proceso que implicó el proyecto. Espero este semestre sea mejor que el anterior, pues el avance es sinónimo de aprendizaje y yo trataré de mejorar con una nueva apuesta!!!

A continuación algunas fotografías de GAMBLE...

Etapa de desarrollo

lunes, 28 de julio de 2008

Nos, encontramos a poco tiempo de la entrega final...

con nuestro producto totalmente definido, solo faltando la terminación de éste... 
La selección de los materiales contentó bastante al equipo de desarrollo (Roberto - Samuel)
pues se logra cubrir unos de los elementos fundamentales del producto, el hacer posible la construcción de un salón para juegos, de manera práctica, desmontable y de acceso a cualquier persona de la UTFSM; entendiendo que un producto de gran tamaño y peso restringe bastante el uso del usuario y por ende el interés que este pueda tener por su uso. Los materiales usados, finalmente, fueron aluminio (soporte), tela de PVC (cubierta de la mesa de juego), MDF (pieza principal en el sistema de pliegue del soporte) y goma Eva (sistema de apoyo para los jugadores).  

El sitio a disponibilidad para éste salón será el patio de IDP (aunque éste podría ser cualquier otro lugar en la universidad, por su fácil transporte) y éste estará a disposición en el departamento de productos.

H@PpY hOuR

lunes, 30 de junio de 2008



Amigos, continuando el sendero de nuestro happy hour, en nuestra entrada anterior, habíamos quedado en los objetivos y conceptos que implica nuestro happy hour, ahora más terrenalmente les presento la idea final de que que consta nuestro diseño, creando una pequeña estructura, para poder guiar a ustedes...

Objetivos: Lograr un recreo para el Sansano, manteniendo la mente activa de una forma entretenida y práctica.

¿Como? 
A través de un sistema portátil de juegos de interés, las cuales invite a un grupo de personas a ínteractuar con éste.

¿Y en qué consiste este sistema de juegos?
Un producto completamente plegable, de fácil manejo e instalación, principalmente compuesto por una mesa de juego, sistema de apoyos para los jugadores y un set de juegos a disposición.

¿De qué juegos hablamos?
Los juegos no se definen por completo aún, lo que si es seguro es que son juegos que implican la participación de varias personas (hasta 6, o quizás más) y estos sean juegos muy practicados por nuestros usuarios en lugares que actualmente pueden hacerlo.

¿Materiales que lo conforman?(aquí nos encontramos)
En una primera instancia habían luces de hacer un sistema tipo cofre, confeccionado en madera, optando finalmente por un sistema portátil y de ligero peso. Entre los materiales a trabajar se encuentran polímeros, aluminio, como posibles candidatos.

¿Qué más proyecta el producto?
El futuro es incierto...

Próxima publicación, más detalles...

Deporte mental...

lunes, 9 de junio de 2008



Nuestro próximo y último proyecto bautizado como "Happy Hour", ya está en curso, y el objetivo es el crear situación particular en un lugar físico (IDP, UTFSM) que logre ser atractivo e interesante para nuestro público dado (los alumnos de mí universidad). Hasta ahora las propuestas expuestas por muchos de mis compañeros, apuntan hacia "una instancia de relajo, desconexión del alumno con la universidad" citaré un ejemplo que me pareció interesante propuesta, la creación de "elementos de apoyo" expuestos por Rodolfo Díaz y Martín Rioja; en donde se comenta el aprovechar al máximo los minutos de interacción entre los estudiantes de la universidad, la cual, dentro de la definición que he adoptado de, que es un Happy Hour en la UTFSM.  Pero en mí opinión personal, debe ser adicionado un punto importante en esta definición, que es la utilización de ese tiempo en los momentos de menor fluencia de público, con esto intento remarcar que no debiera haber una excusa, a través de un evento, etc, que justifique la concurrencia del público a nuestro departamento.
La situación de relajo, de un instante de quiebre, me asusta un poco, pues a muchos nos sucede que una desconexión a lo que es la universidad, nos provoca cierta ansia pues queremos mantenernos activos en lo que son los deberes como estudiante, por lo cual, y ahora expongo mi objetivo principal, es "la creación de un momento de reflexión, de comodidad que no implique una desconexión con los deberes, sino que fomente el deporte mental, creando elementos adecuados, que sean atractivos y logren crear preguntas en estos usuarios". Se puede lograr esto en compañía de diversos elementos que mantenga al usuario feliz pero a la vez dentro de la universidad, querer lograr el degrade temporal de una carga académica muy pesada a una situación de ingenio, juego y pensar.
Me gustaría incluir un link , dentro de los elementos que me inspiraron ha esta decisión, que comenta acerca del como guiar a un usuario, a través de la navegación por internet, utilizando una herramienta llamada Breadcrumb, la cual en mi situación es eso lo que quiero que logre Happy Hour IDP una guía fácil hacia este lugar desde la parte alta de la universidad y que de alguna manera, estos juegos, dibujen el sendero de vuelta hacia lo que son los deberes y dibuje una sonrisa para que tenga en el camino.

Como un tema no muy apartado, quisiera incluir el siguiente link que nos da una enseñanza y ademas nos provoca una reflexión, acerca de lo que es o no es atractivo, y algo muy importante si la situación es la adecuada y permite que así sea.

Hasta la próxima...

lunes, 14 de abril de 2008


"RECETA DE UN HAPPY HOUR"

Quisiera referirme, según mi opinión, al aspecto más relevante de la semana pasada, la cual son las emociones y la felicidad de las personas. En la charla dada por Mario el día lunes, se habló acerca del diseño más que algo funcional, si no como algo emocional que logra crear un grado de satisfacción en el usuario de manera dotar un producto de una mayor importancia en la vida de este usuario, esto, lo llamó creatividad . Similar a este tema el día miércoles, Gabriel nos cuenta acerca de los "momentos íntimos" creados (en un principio por él y luego esto contagiado a los alumnos de la carrera que el hacía a sus concurrentes al departamento de IDP) pensados para crear el instante feliz de los invitados, con una atmósfera adecuada para que éste usuario, sienta el placer de estar en ese lugar.

Con estos dos personajes, me es de ayuda a poder aplicar en las observaciones de mi usuario, en su lugar de placer, para así poder definir de buena manera lo que sería un HAPPY HOUR viendo que cosas son las que encienden dichas emociones y que se puede hacer para potenciar esos sentimientos, de manera crear un buen lugar de acogimiento para nuestros pares en la universidad. Esto es ser creativos, entrelazando: emociones, intensión en el diseño y por supuesto el creerse el cuento.

El querer dar una connotación emocional a un diseño, es muy tangencial al enfocar al usuario como el eje del diseño, tema también visto semanas anteriores y desarrolladas con ejemplos por algunos compañeros, (Rudi "diseño centrado en el usuario" , Claudia "un proyecto noble...") las cuales a diferencia de ellos debemos basarnos en las emociones del usuario más que un aspecto físico y no un usuario tan específico.

El otro aspecto que se mencionó fue el entregar algo... Gabriel nos cuestionaba, ¿qué quieren entregar?, ¿de qué manera?, ¿a quién quieren dar este regalo? son esas preguntas las que nos ayudan a enfocar nuestras emociones... para así poder comprender las emociones de nuestros usuarios. Y por último y no menos importante el creersela... si yo me lla creo soy capaz de sorprender a cualquiera y de cualquier forma, es el ingrediente de partida, que nos motiva a decir: Se me ocurrió esto, quiero hacer esto para ésta persona y con esta intención...

Teniendo claro estos factores y muchos otros, a juicio propio, también existe el factor propio, el ingrediente secreto, que así como las cazuelas de las abuelas son las mejores, ese es un plus importantísimo que cada uno tiene y debe sembrar con experiencia para luego en tiempo de cosecha, se entregue de la mejor manera posible.